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对失败机会等任务机制的解释(必读)

  巅峰玩家

面可写的不够清楚,再上有内容来打算留在面写,导致了读疑问,释。


战斗任务和非战斗任务失败是会扣一失败会的,如在战斗任务过中死亡,还扣一失败会。


非战斗任务死亡可花费功勋复活一,整复活过需花费10钟,复活再死,该非战斗任务接失败,扣任务失败的这一失败会。


这是为了应对敌人入侵袭扰而设的,为有大敌入侵的话,在城市围做搜集任务的玩容易死。


考虑做搜集任务的玩是生活玩,剩小是积累失败会的玩,弱的弱,败犬的败犬,给一复活会。


而且敌入侵袭扰,从生产活动的市民放生产工具,踊跃参战,既显真实,带感,毕竟给生活玩们一参与打架的会。


不是布驱逐敌的任务,在任务名额有限的况,生活玩肯争抢不过战斗玩。


而且算抢的过未必会抢,在尽快驱逐敌,减少损失的时候,敌晚驱逐一钟,可一名在城市围活动的玩死亡,生活玩这时候抢这任务名额会被人骂的。


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